8.其他增益倍率:包括各种角色被动技能、队伍的共鸣效果、食物和药水的效果等。
原神的伤害计算公式有很多,下面是一些常见的伤害计算公式和机制:
1. 基础伤害公式:(攻击力 x 技能倍率 x 元素倍率 x 抗性倍率 x 等级系数 + 固定伤害) x (1 + 爆击率 x 爆击伤害倍率) x 其他增益倍率
2. 初始攻击力计算公式:(武器攻击力 + 角色基础攻击力) x (1 + 武器攻击力加成) x (1 + 角色攻击力加成)
3. 技能倍率:每个角色的技能都有特定的基础技能倍率,一般会随着角色等级的提升而增加。
4. 元素倍率:使用元素技能或元素爆发时,受到元素反应加成,如超导、超载、扩散、感电等。
5. 抗性倍率:敌人可以有不同的属性抗性,抗性倍率会减少相应元素伤害的输出。
6. 等级系数:敌人等级越高,伤害输出越低。
7. 爆击率与爆击伤害倍率:爆击率决定了每次攻击是否触发爆击,爆击伤害倍率决定了爆击时的伤害加成。
8. 其他增益倍率:包括各种角色被动技能、队伍的共鸣效果、食物和药水的效果等。
此外,还有一些特殊的伤害机制,如:
- 元素反应:当不同元素的攻击相互接触时,会产生不同的元素反应,如燃烧、冻结、感电等,这些元素反应会造成额外的伤害。
- 斩击与重击:某些角色的攻击方式包括普通攻击的斩击和重击,斩击可以快速连续攻击,重击则是较慢但威力较大的攻击。
- 打击时间窗:某些技能或攻击方式有一个较短的时间窗,只有在该时间窗内才能造成额外伤害。
需要注意的是,这只是一些常见的伤害计算公式和机制,具体的伤害计算还会受到其他因素的影响,如角色的装备、天赋、队伍搭配等。不同的角色和技能可能有不同的计算公式和机制。