在该游戏的初期,制作人艾里克斯·帕描诺夫在苏联开发了游戏原型,但他并未获得任何版权收益。在苏联解体后,该游戏被带到西方开发,并迅速走红。然而,在开发过程中,他将游戏的方向转向了沙盒玩法,最终创造出了如今广受欢迎的《我的世界》。然而,该项目在开发过程中经历了多次更改,最终演变成了《守望先锋》这款成功的射击游戏。
1. 超级马里奥的诞生:《超级马里奥兄弟》是任天堂发布的一款经典游戏,但有趣的是,游戏中的马里奥角色最初并非设计为意大利水管工,而是一个叫“Jumpman”的木匠。他的名字在后来改为马里奥,以致敬当时的仓库管理员马里奥·西蒙思。
2. 《俄罗斯方块》的软件侵权:《俄罗斯方块》是一款非常受欢迎的游戏,但其历史并不平坦。在该游戏的初期,制作人艾里克斯·帕描诺夫在苏联开发了游戏原型,但他并未获得任何版权收益。在苏联解体后,该游戏被带到西方开发,并迅速走红。帕描诺夫直到苏联解体之后才开始收到版权费。
3. "Easter Eggs"的来历:"Easter Egg"是指在游戏中隐藏的秘密特殊内容或功能。这个术语最早源于Atari公司的一款游戏《Adventure》,游戏中有一只隐藏的鸟和一条可隐藏秘密消息的通道。游戏的设计师沃伦·罗宾特发明了这个术语,他在游戏中隐藏了一个“为了所有有耐心探索的人们而设计”的彩蛋。
4. 《我的世界》的初衷:《我的世界》是一款开创性的沙盒游戏,但其初衷并非如此。创作者马库斯·皮尔森最初打算制作一个类似《地下城与勇士》的虚拟现实游戏。然而,在开发过程中,他将游戏的方向转向了沙盒玩法,最终创造出了如今广受欢迎的《我的世界》。
5. 《守望先锋》的起源:《守望先锋》是暴雪娱乐开发的一款射击游戏,但该游戏最初的构思并非如此。暴雪最初计划制作一款类似《星际争霸》的敌对角色扮演游戏。然而,该项目在开发过程中经历了多次更改,最终演变成了《守望先锋》这款成功的射击游戏。
这些趣闻揭示了游戏行业背后的创作过程和决策,展示了游戏开发者与玩家之间的互动和创意的发展。通过了解这些故事,我们可以更好地理解游戏产业的历史和背后的故事。