它采用了CD-ROM作为游戏媒介,使得游戏的容量和多样性都得到了显著提升。它创造了一种全新的游戏体验,也成为了全球最成功的游戏之一。
1. 1958年-《Tennis for Two》是游戏历史上最早的电子游戏之一,它模拟了一个真实的网球比赛,是第一个在计算机上实现的游戏概念。
2. 1972年-《康斯坦丁电子游戏》是第一款商业化的电子游戏,由Pong创造者Nolan Bushnell和Ted Dabney共同开发,这标志着游戏由实验性项目转变为商业化产品。
3. 1985年-任天堂发布了红白机(Nintendo Entertainment System),它引入了多种经典游戏如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》系列,并为家庭游戏机的兴起奠定了基础。
4. 1993年-《魂斗罗》是第一款使用卡带保存游戏进度的游戏,这极大地改变了游戏界的玩法和体验方式,如今卡带的流行仍然延续。
5. 1994年-索尼发布了PlayStation,这是一款全新的家用游戏机。它采用了CD-ROM作为游戏媒介,使得游戏的容量和多样性都得到了显著提升。
6. 1996年-《口袋妖怪红/绿》(Pokémon Red/Green)在日本发行,从此掀起了一股全球性的口袋妖怪热潮,成为全球最畅销的游戏之一。
7. 2011年-莫哈尼高游戏工作室推出了《我的世界》(Minecraft),这是一款开放世界沙盒游戏,玩家可以自由探索、建造和分享自己的创作。它创造了一种全新的游戏体验,也成为了全球最成功的游戏之一。
8. 2014年-虚拟现实游戏开发者Oculus VR推出了Oculus Rift,这是一款首个成功商业化的虚拟现实头盔。它引领了虚拟现实游戏的发展,为游戏带来了完全沉浸的体验。
9. 2017年-《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在全球范围内迅速流行,这是一款多人在线生存游戏,创造了一种全新的游戏模式,也引发了大逃杀游戏的新浪潮。
10. 2020年-《动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)在新冠疫情期间发布,成为了全球疫情期间最受欢迎的游戏之一。它为玩家提供了一个可以自由探索和社交的虚拟世界,成为了人们逃离现实生活的避难所。